約 5,542,964 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31444.html
登録日:2015/2/21 (土) 15 05 58 更新日:2024/04/21 Sun 07 14 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER2 Runaway Five Runaway Five←あとの一人は? オーケー キーボー グルービー ゴージャス ツーソン トンズラブラザーズ ドンブラザーズ←ではない ナイス バンド フォーサイド ブルース・ブラザーズ ミュージシャン ラッキー 名脇役 愛すべきバカ達 良曲揃い トンズラブラザーズとは、ゲーム『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場するブルースバンドである。 概要 メンバー 主な活躍場面 楽曲 関連人物 余談 概要 物語の序盤からエンディングまでお世話になる(こっちがお世話する?)重要なキャラクター。 ライブシーンで冒険を盛り上げてくれたり、個性的なメンバーが揃っていたりと本作において大きな存在感を出している。 また、よく各劇場の支配人に騙され莫大な借金を背負ってしまう。 しかしポジティブな思考で客と共にステージを楽しむ、愛すべきバカたちである。 ただ、フォーサイド編を最後に本編での登場シーンが無くなるため、直後に加入するプーと顔を会わせずじまいなのが少々残念。 海外版では名前が異なりRunaway Fiveと言う。……っておい、6人目はどうした!? メンバー 基本的に黒服に黒いサングラスを全員が着用。 メンバー全員が陽気で、金と女とステージを愛する困ったやつら。 が、それが彼らの魅力でもある。アメリカが舞台なのに関西弁や広島弁を話すメンバーがいる点について気にしてはいけない。 ◆ラッキー 「わしらが…いかにもわしらがトンズラブラザーズや!」 ボーカル担当。困ったときは車に乗せてくれたりイベント戦で助けてくれたりする、リーダー的存在。 トポロ劇場ではパフォーマンス中にステージ端に追いやられ、急いで中央に戻るというお茶目な一面も。 ◆ナイス 「わてらアカン♪どーもアカン♪」 ボーカル担当。カッカッカという特徴的な笑い方をする。 初対面のネスとポーラにプラチナチケットを無料でくれる懐の大きな人。 ◆ゴージャス 「♪金、それはほしいもの 金、とてもほしいもの 金、おれのほしいもの 金、みんなほしいもの♪」 「♪だけど自由はもっとほしい♪」 管楽器&作詞担当。彼だけは赤いサングラスを着用。 トポロ劇場ではボーカルの2人を差し置いてセンターに出るなど意外と積極的。 ◆オーケー 「オレ達、お前らにお礼がしたいんだ。いくらでも力になるぜ!」 弦楽器担当。彼はサングラスを着けていない。 ステージで目立たないことを気にしているのか、そのことについて何度か発言する。 ◆グルービー 「何年ぶりのグーなステージじゃったわ。得したのう!」 打楽器担当。広島なまりで会話する。 車の運転が得意でトラベリングバスでネスたちの冒険のサポートをする。 ◆キーボー キーボード担当。 楽屋には姿を見せないが、ステージには出る幻の6人目。 そのためセリフが全く無い。外部からの助っ人だろうか? 正直言われなければ全く気付かない。 実は日本人で本名は「キハチロー」という裏設定がある。 ◆トラベリングバス トンズラブラザーズの愛車。バスと言うよりはワゴン車。 彼らの楽しげな音楽と共に走れば、心霊現象だろうとスルーする。 主な活躍場面 ◆ツーソン編 ツーソンでのポーラ誘拐事件を解決し、隣町スリークへ行きたいネス達だが、途中のトンネルでお化けが出て、入り口に戻されてしまう。 途方に暮れている中でカオスシアターの裏にいる彼らに話しかけると、プラチナチケットがもらえる。 しかし彼らは支配人に騙され、借金を背負っているらしい。 彼らのステージを楽しんだ後、ネスはトンチキという泥棒から貰った明らかにヤバい1万ドルの札束で彼らの借金を返済。そのお礼にスリークに連れて行ってくれるとのこと。 軽快な音楽と共に進むトラベリングバスはお化けを寄せ付けず、無事にスリークへとたどり着き、彼らは一足先にフォーサイドへと向かった。 ◆フォーサイド編 トポロ劇場に彼らがいると耳にしたネス達は早速ステージを見に行く。 そこでは看板スターとなっており、ライブも連日超満員の人気者となっていた。 CDデビューも果たし(後述)、長年の苦労が実り、とうとう成功を収めた…… と思いきや、案の定また支配人に騙され、ニセの契約書を掴まされ、100万ドルの借金を抱えていた。 そこで以前に埋蔵金発掘を計画していたショージ・モッチーを訪ね、No.3な方々を退治。 発掘されたダイヤモンドで再び借金を返済すると、彼らはトポロでのラストステージをネス達のために開催。 いつもライブのことを考えていた彼ららしい恩返しであった。 フォーサイド編終盤、ネス達は町の異変の元凶であるモノモッチ・モノトリーのビルに乗り込んだが、途中の警備ロボット『ゆだんロボ』に悪戦苦闘。 なかなか倒せないでいると、なんとトンズラブラザーズが助けに来てくれる。 ラッキーがゆだんロボの背後にまわりスイッチを切ると戦闘は終了する。 スイッチをきったらとまったぜ!ははははは…わかりやすいやつだ! おまえ、あたまいいな。 スリークに戻る必要があったネス達は再びトラベリングバスで送ってもらう。 行先は告げなかったが、苦しいときは自分たちの歌を思い出してほしいという言葉を残し、彼らの出番は幕を閉じる。 後に公式ガイドブックにて、フォーサイドの後はワールドツアーとして世界中をライブして回り、最後はサマーズのカリヨンビーチで締めくくったという事が明らかとなった。 ◆ギーグ戦 肉体を捨てて機械となったネス達は、ついにギーグの元へとたどり着く。 しかしいくら攻撃をしても一向に倒せる気がしない。 更にはギーグの(精神的な)猛攻により、プレイヤー&ネス達は満身創痍。 そんな孤独な戦いの中でポーラが祈りを捧げると、先ほど見送りに来てくれたアンドーナッツ博士たちが応えてくれた。 もう一度祈るとなんと、サマーズにいたトンズラブラザーズたちが応えてくれる。 事情を知っているアンドーナッツ博士たちとは異なり、何も知らないトンズラブラザーズが実質最初に異変に気付いたということになる。 まさかあの別れの言葉がフラグだったとは…… その後様々な人の祈りの力でギーグを倒し、エンディングを迎える。 ◆エンディング 本作ではスタッフロールとは別に、物語の登場人物を敵・味方問わずに流す、キャストロールがある。 この時のBGMのタイトルは『グッドフレンズ/バッドフレンズ』と言う。 これにはトンズラブラザーズのカオスシアターやトポロ劇場、トラベリングバスに乗った時のテーマのフレーズが使用されている。 また、イーグルランド編で訪れた町の曲、オネット、スリーク(解決後)、ツーソンの後半、「ビコーズ・アイ・ラブ・ユー」(『摩天楼に抱かれて』)のフレーズも前半部分で使われている。 さながらトンズラ楽曲と町の曲をミックスしたアレンジメドレーのような趣になっている。 登場人物とトンズラブラザーズの曲によって、このゲームの思い出を振り返ることができるという、ニクい演出がなされている。 楽曲 ゲーム中に流れるトンズラブラザーズに関する楽曲を見てみよう。 なお、『MOTHER2』のサントラにはほとんどの曲が未収録で正式な曲名が判らないため、使用シーンでまとめる。(もし分かれば、追記をお願いします。) 英名はstarmen.netで無料配布されている音楽ファイル名より抜粋。 サントラの曲名 英名 使用シーン ラッキー・ナイス・ブルース Runaway Five ~ The Daily Show トンズラブラザーズの演奏(カオスシアターでの通常公演・ラストライブinトポロ) Runaway Five's Final Performance トンズラブラザーズの最後の演奏(※実際はトポロ劇場での通常公演) Runaway Five Left the Building! 借金返済時のBGM Runaway Five on the Move! トラベリングバスのBGM Runaway Five to the Rescue! ゆだんロボ戦のBGM グッドフレンズ/バッドフレンズ Good Friends/Bad Friends キャストロール 関連人物 ◆ビーナス 「あ、これはおまけよ。チュッ!」 トポロ劇場の歌姫。ツーソン出身。近々写真集を出すらしい。ヌードの。 トンズラブラザーズのラストライブで共演する。 トンズラのステージは借金を返すと二度と見れなくなってしまうが、彼女のステージはトンズラ解放後ならいつでも見ることができる。 別件で、ある男からなぜか彼女のサイン入り消しゴムもしくはチリ紙を貰うように頼まれる。 しかし無かったため、なぜかバナナにサインして貰う。遊びすぎだろスタッフ…… ちなみに、彼女のコーラスは女性スタッフ(*1)の肉声をサンプリングした音声が使われている。 ◆ドッグフード 「返してもらえるまでは100年でも200年でも働いてもらうさ。」 カオスシアターの支配人。 「金さえもらえれば文句はない」など小物っぽい発言が多い。 ビジネスの話に関してだけはちゃんとしているそうで、法(契約)と金に対しては律儀な人間である。 しかし、ステージをトンズラに頼り過ぎた結果……。 ◆ミス・フェイク 「お金で買えないものなんて「愛」と「友情」と「経験値」くらいのもんよ。」 トポロ劇場の支配人。若くて美人だが、かなりのやり手。 名前からして怪しいが、上記のように発言し、深い言葉を残す。 なお、後任のビーナスは借金で縛ってないらしく、後述のトンズラのCDの売り上げには一切手を出さなかった。 根は悪い人ではないのだろう。 余談 公式ガイドブックによれば、フォーサイドにて念願のCDデビューを果たし、1stアルバム「俺たちに金をくれ」は発売と同時に売り切れ、ボード誌登場二週目にして三位、と大ヒット。(恐らくこれがワールドツアーの資金源になったのだろう) これ以降かなり忙しくなったようで、ワールドツアー終了後は二枚目のアルバム制作に取り掛かっているとの事。 元ネタはアメリカのコメディ・ミュージカル映画『ブルース・ブラザーズ(The Blues Brothers)』。 海外版では黒服から一転、カラフルな衣装に身を包んでいる。 特にラッキーとナイスは赤と緑っぽい色で統一され、どことなくあの兄弟を彷彿させる。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にもOPムービーの中で出演している。 また、オネットのステージではトラベリングバスがギミックとして登場し、プレイヤーキャラに当たると大きく吹き飛ばす。 ヒャダイン氏による、『トンズラブラザーズ2008』というアレンジが作曲されている。 内容は一週間とんずらしながら世の中金だと叫ぶ、実に彼ららしい曲になっていて、完成度は高い。 ♪追記、それはほしいもの 修正、とても欲しいもの♪ ♪だけどポチッはもっとほしい♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か、テイルズオブファンタジア辺りで経験値を金で買うことができたはず。 -- 名無しさん (2015-02-21 17 18 51) 公式ガイドブックによれば、フォーサイドの後はサマーズでライブを行い、その後は二枚目のアルバム制作に取り掛かるとのこと。一枚目のアルバムが売れたようでかなり忙しいらしい。 -- 名無しさん (2015-02-21 17 48 00) DXのOP確認したら確かにいたwwww -- 名無しさん (2015-02-28 23 51 20) ラッキーとナイス以外にも名前あったのね。オーケーさんはウッドベース担当といったほうがいいのでは -- 名無しさん (2015-03-20 03 34 19) 最近では「経験値」もお金で買えるようになった…時代の流れか -- 名無しさん (2015-10-20 10 00 07) ミス・フェイクはトンズラの後任のビーナスは借金で縛らなかったり、トンズラと契約してた時もCDの売り上げには手を出さなかったりと、ドッグフードに比べれば良心的な人物。ドッグフードはトンズラに頼りすぎた結果劇場が潰れるハメに… -- 名無しさん (2016-01-26 20 59 30) 外国版では5人組みたいなグループ名なのか…キーボード… -- 名無しさん (2016-02-24 12 51 07) ドッグフードって、ポーキーの父親に似ているな -- 名無しさん (2017-05-05 13 24 01) 龍が如く0なんてお金そのものが経験値だしな -- 名無しさん (2020-07-04 22 18 03) 一瞬「ドンブラザーズ」に見えた -- 名無しさん (2022-02-19 09 53 13) 記事たて早すぎィ!と思ったら違った -- 名無しさん (2022-02-19 10 40 13) 暴太郎戦隊に空目したのが自分だけじゃなくて安心した -- 名無しさん (2022-05-25 13 59 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/245.html
COSMOS カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 守者 M 5 2 3 アビリティ F・アイスボルト 1 正面の敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、50%の確率で【氷結】にする。〔【氷結】 そのクリーチャーは次の行動終了時まで行動できない〕 クイック《鎧殻》 1 味方のローディング・エリアの《鎧殻》カード全てのLTを-1する(最低1)。 フレーバーテキスト 鋭い眼光が獲物を捕らえました。必殺の刃を持つアサシンが先陣を切ります! Info designed by Foo Midori/No.02-065 収録パック等 第2弾ブースター・自販機 レンタル第1弾 関連カード 種族:守者 Ability:F・アイスボルト Ability:クイック[鎧殻]
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/366.html
【妄想属性】ではこんなルール議論はどう? 【作品名】最強妄想スレZERO3↑↑ 【名前】非情のアサシンドール 【属性】7月生まれ。茶髪で切れ長の目。 【大きさ】闇を纏う魔人の親衛隊の中でも巨乳であるストリートファイター並み。 【強さ】対戦相手に勝利するために必要な全ての条件を満たしている。 また、対戦相手に勝利するための全ての能力を持っている。 【備考】いくつかの技の違いはあるが、後に参戦する冷酷のサイレントキラーと同じ強さであるとしてよい。 【備考2】このキャラクターはランキングに乗る際名前の代わりに別の画像が使われる可能性がある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 156格無しさん2021/01/23(土) 00 13 26.13ID 2aMnXdAc 非情のアサシンドールは書いてある系でいいんじゃないのかな サイレントキラーはしらん 164格無しさん2021/02/06(土) 12 26 30.56ID +cEkT9bm 非情のアサシンドール 考察 勝利するために必要な条件といっても、相手を戦闘不能にすることくらいしかない 他に条件なんてあったっけ? 結局はただの勝利能力にしかならなさそう コンバット越前と同列 冷酷のサイレントキラー 考察 非情のアサシンドールと同列
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/181.html
属性 貫 色 赤 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX アサシン イグゼキューショナー Lv0 1000 Lv1 1300 Lv3 1500 第1弾 ブースターパックで登場したアサシン。 収録パック第1弾 ブースターパック ベストセレクションパック LBX ALL STARS
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/19.html
DNAシークエンス1 『無知ゆえの幸せ』 - 1476年・フィレンツェ シークエンス1・補足 ●シークエンス1の間は街中に兵士がほとんどいない。(代わりにパッツィ家の手下が多くいる) 弓兵がいないので屋上を快適に移動できるし 銀行前の警備の兵が居ない場所が多いので、労せず中の宝箱や写本を回収できる。 そのため、サン・ジョヴァンニ地区の探索はシークエンス1の間に済ませておくのがオススメ。 ●素手vs素手のカウンターのみ最初から使用可能。 ほとんどの相手を一発で倒す事が出来るので、積極的に狙うと戦闘を楽に進められる。 ●パッツィの手下は後に出てくる警備兵(3~5F所持)と比べて懐具合が良い(15~25F所持)ので、 片っぱしから殴り倒して金を奪えば金欠ぎみの序盤としては、けっこうな金になる。 ●素手vs武器(武器を奪う)や武器vs武器(剣のカウンター)は現段階では使用できないが Memory12で出てくる重装兵の大型武器(斧・両手剣)だけはなぜか奪い取れる。 少しでも鬱憤を晴らしたいなら狙ってみると良いだろう。 ◆Memory-1 「少年よ大志を抱け」 ヴェッキオ橋の上、ヴィエリと喧嘩する場面から始まる。 基本操作・戦闘の基本と、倒した相手から金を探ることを学ぶ。 敵を全部倒すか瀕死のダメージを受けるとイベント。兄フェデリコが登場。 さらに戦闘。敵をある程度倒すか瀕死のダメージを受けると戦闘終了。 倒した相手をさぐって金を拝借する。所持金が200f以上になったらシンクロ完了。 ◆Memory-2 「兄の背中を追って」 マップの見方と、走る・フリーラン・壁登りの操作について学ぶ。 フェデリコが医者の所まで走っていくので、離れないように後を追っていく。 医者に治療代として200f支払い、傷を治療してもらって、シンクロ完了。 (※通常は50fで体力を全快してくれる。) ◆Memory-3 「兄弟はライバル」 サンタ・トリニータ教会の屋根まで兄フェデリコと競走。 ※フェデリコはわざと大回りするので、最短距離で教会の壁を登れば余裕で勝てる。 兄より先にマーカー地点まで到達するとイベント。さらに教会の最上部を目指して登る。 ※登り切った所でタイトルコール。早速フラグを立てる兄弟であった。 ◆Memory-4 「おやすみの前に」 ソーシャルステルスと警戒モードについて学ぶ。 イーグルダイブで教会から飛び降りるとイベント。藁の偉大さを体感しよう。 マーカーに従ってクリスティーナの家(カーサ・ディ・ヴェスプッチ)の下まで行く。 壁を登り、クリスティーナの部屋にお邪魔する。 ※クリスティーナとのイベント中、インタラクトが3回入る。 進行には特に影響はないが、ムービーにそういう仕様がある事を覚えておこう。 翌朝、いきなり戦闘状態で番兵に狙われる。 逃げるなり倒すなりして、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ※『競争ミッション』がアンロックされる ◆Memory-5 「はじめてのお使い」 自宅(アウディトーレ邸)の前にいる父ジョヴァンニに話しかけるとメモリー開始。 マップのターゲットマーカーを頼りに、ロレンツォ・デ・メディチの使いに手紙を届ける。 ※ジョヴァンニの手紙には重要な伏線が書かれている。 美声の朗読を楽しめるので、一読しておくことをオススメする。 使いのいる場所はロッジャ・ディ・ランツィの裏手にあたるが 周囲の道にはパッツィ家の手下が張っている。 無用な戦闘を避けるなら屋根伝いに接近すると良い。 使いに手紙を渡した後、自宅に戻ってシンクロ完了。 ※『使者ミッション』がアンロックされる ◆Memory-6 「浮気者にお仕置きを」 自宅の中庭でベンチに座っている妹クラウディアに話しかけるとメモリー開始。 浮気した男ドゥーチョを見つける。 ※ドゥーチョはサンタ・マリア・デル・フィオーレ教会の下にいる。 ドゥーチョと戦闘。ドゥーチョにある程度ダメージを与えれば降参する。 ※『制裁ミッション』がアンロックされる ◆Memory-7 「弟のために」 自宅の前にいる弟ペトルチオに話しかけるとメモリー開始。 制限時間内に羽根を3枚集める。集めた後、自宅に戻ればメモリー完了。 ※家族の依頼の中では比較的難易度が高め。フリーラン・壁登りをしっかり体得しよう。 ※『羽根探しミッション』がアンロックされる ◆Memory-8 「家族ぐるみのお付き合い」 自宅の中庭にいる母マリアに話しかけるとメモリー開始。 母と一緒にレオナルドの工房(ボッテガ・ディ・レオナルド・ア・フィレンツェ)へ行く。 箱を担いで自宅まで持ち帰ればメモリー完了。 ※母親やレオナルドとの会話は今後の伏線が含まれている。しっかり聞いておこう。 ◆Memory-9 「重要な配達」 Memory6~8を全てクリアした後、自宅に戻るとメモリー開始。 使いの者に手紙を2通配達し、伝書バトの小屋から手紙を1つ回収する。 ※伝書バトの手紙を回収すると、兵士の一団が自宅の方へ走っていく様子が見られる。 「注目ポイントカメラ」を使うと兵士たちをよく確認できる。 ◆Memory-10 「かごの中の鳥」 自宅に戻るとメモリー開始。 幽閉された父ジョヴァンニの元へ行って、話を聞く。 ジョヴァンニはシニョーリア宮の塔の上に幽閉されている。 ※シニョーリア宮周辺は厳戒態勢のため高警戒度エリアになっている。 見つかっただけで兵士に警戒されてしまうので、なるべく身を隠しながら進もう。 ◆Memory-11 「先祖伝来の間」 自宅に戻るとメモリー開始。 室内を探索。タカの目を使って隠し部屋を発見する。 ※これ以降、エツィオはアサシンの衣装を身にまとうようになる。 装備を手に入れて自宅から出たところで、軽装兵×2と強制戦闘。 ※剣での戦闘ができるようになる ウベルト=アルベルティ判事の家に行き、父親から託された封書を渡せばシンクロ完了。 ※アサシンのローブ、壊れたアサシンブレード、写本の断片を入手 ◆Memory-12 「最後の1人」 開始マーカーに行くとメモリー開始。 広場入口のマーカーに移動するとイベント。父と兄弟の判決を見届ける。 イベント後、敵兵に囲まれるので、広場から逃走して一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 シークエンス終了。 ※イベントで剣を失うので、戦うなら素手で頑張るしかない。素直に逃げるのが賢明。 ※素手で頑張って敵兵を倒すことも一応可能だが、広場内に踏み止まっている限り 増援が無限にやってくるので、永遠に戦闘が終わらない。最終的には逃げるしかない。 広場の外に出れば増援は出てこなくなるので、追っ手を全員殴り倒せばクリアになる。 >>>シークエンス2へ
https://w.atwiki.jp/scawiki/pages/58.html
GvGオススメ装備(店売り) GvGオススメ装備(総合) PvPオススメ装備(店売り) PvPオススメ装備(総合) GvG役割と注意点 PvP役割と注意点 その他
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/54.html
運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
https://w.atwiki.jp/yaruelona/pages/109.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チェーザレ・ボルジア 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:15 【運】:25 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:毒 【魔力量】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ------ ___ x<////////////> ___ ////}ト、/}////////////∧ //////i} {//} //////////∧ ////////}゙゙゙゙゙゙゙∨i} //////////i∧ ,///////// ヽ、 ∨/////////////} ムイ///////____ノ ゝー―ト////////} レイ/////______ x-。Ⅵト//////ゝ {/// 了¨O ヽ.{ ´====´ }i|i///// ∨/i `⌒´. | {i|/ヽ/´ |/ゝ} ゝ-= , レ-イ/ |//} ム ` 、----------イ }///} ._{ヽr-、 ∧/i} ム \ニニニ_/ /////} __∨ ヽ }==x__ ∧// ム  ̄こ ̄ / }////} ヽ ヽ∨∧三≧ 、{///} -x x イ {////} | ∧∨∧三i{ . |>//}≦ x ゝ---イ > ///// .} ∧∨ ∧、} }三>|ii} . ,┌‐< ///// /三{ ∨ / ∧三三} ∨ /u-u ムイ/ニト、三∧ ゝx | ハ三三} ∨ / } //三}三≧、_ 三ニ∧ .ヽ、 ハ三ニ} ∨} {} /ム三三ii}三三三>、_三三i∧ . } |三ニ} {____,/ ゝイ/三三三}三三三三三>、_三> x { /三ニi} / レ } ./三三三ニ}三三三三三ニ///xンi∧ x_ ∠,´ 三三i} / { /三三三三i}三三三三三/ ///////∧ >x 三三ニi} / } /三ヽ、三三i}三三三三 ///////////>x_ / 三三ニi}V { /三三三≧x_´三三三ニ //////////////>< 三三三ii} /三三三三>´三三三三/ /////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:D+ 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+10%の補正を得る。 アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。 武芸にも通じており、基本はその延長線上のスキルだが、 政敵を始末するための行動を起こす際にのみ、ランクがガン上がりする。 ○黄金律:C- 聖杯戦争開始時、好きな礼装を3種類入手する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 金銭には困らぬ人生を約束されているが、大部分は簒奪して得る財なので失う時には一気に失われる。 ○カリスマ:D- 戦闘時、『自分以外の参戦人数×5』だけ、自陣の好きなステータスの合計値にプラスする。 ただし、アライメント:善のキャラクターは参戦人数から除外する。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 アサシンの場合はいわゆる『悪のカリスマ』なので、人を選ぶ。 ○芸術審美:C 装備などからある程度、相手の能力を類推することが可能。 このランクだと基礎成功率は40%だが、敵の時代が自分と同等かそれより古い場合+20%の補正を得る。 こちらの効果で得られる情報はGMが決定する。 芸術作品、美術品への深い造詣。 数々の美術品や骨董品も簒奪してきたため、それなりに目は肥えている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○名称不明 ランク:C 種別:対国宝具 消費魔力:30 1.ランダムイベント時、表の種別に関わらず気に入らない結果が出た場合、 その対象をランダムで変更することができる。 ただし、ランダムの対象には必ず自身も含むこと。 2.襲撃を受けた場合、襲撃者と敵対する可能性がある組を即座に呼び寄せる。 可能性がある組が複数いる場合はランダムに決定。 実際に敵対するか否かは襲撃者の思考ルーチンに委ねられる。 カンタレラ ○ボルジア家の毒薬 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30(60) 戦闘時、【運】か【宝】が選ばれた場合に任意で発動。 敵の勝率に-10%の補正を与え、相手メインキャラクターのレベルと【筋】【耐】【敏】を毒によって-10する。 ステータスの低下は戦闘後も継続し、治療には2ターンの経過か令呪一角の消費を必要とする。 また、魔力30を追加消費することで、相手サーヴァントの【耐】を用いた暗殺判定に挑戦可能。 成功率は『60-相手サーヴァントの【耐】%』。 判定に成功した場合、令呪一画を消費しなければその場で敗退するものとする。 並の人間ならば容易に死に至らしめる家伝の毒薬。 それだけでなく、処方により即効毒にも遅効毒にも自由に操れた甘美な粉薬。 宝具化している以上、それなりの神秘が宿っており、 即死には至らないもののサーヴァントにも有効である。 だが、この効果自体は数々の政敵を葬った『毒』の一端でしかない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/89.html
同名ドール [アサシン]A.S.データ 同名ドール [悪魔っ娘任務…?]A.S. [バトルアサシン]A.S. [ドール]A.S. [スパイアサシン]A.S. [アラビアンダンス]A.S. [アサシン]A.S. [アサシン]A.S. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HN 最大Lv 30 コスト 5 攻撃 800 HP 2050 MAX攻撃 2050 MAXHP 5150 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル 無し セリフ マスターの指示は的確ですね…常日頃闇の任務とは何かをお教えしている甲斐があるというものです…
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/635.html
ブラザー軒でチャーシューメンを。 このタイプのチャーシューの中では一番好きですね。赤身はしっかりとした歯ごたえはありますけれど硬すぎるほどではないですし、脂身も甘くて美味しい。 ラーメン本体も美味かったですけれども、チャーシューが特に気に入りました。 肉自体(特に赤身部分)の美味しさがわかるチャーシューは好きです。 (住所)仙台市青葉区一番町4-2-20 by 灯 お会計 チャーシューメン 735円 ここは10年くらい前から行ってみたいと思っていますが、店構えが高級すぎて、私服の若造1人で入りづらいので、今だ未食です。豚バラ旨煮そば(確か1,000円以上する)というのを食べてみたいです。 -- hiro (2006-05-14 09 07 32) 大丈夫です。なんせ私が入ってるんですから。hiroさんが駄目な理屈はありません。客層も別に普通のレストランと大差ありませんでしたよ?でもあそこ洋食メニューもかなり美味そうでしたね。機会があれば次は洋食かな。-- 灯 (2006-05-14 16 17 12)